Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Balloon
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Miner
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Balloon Miner
Bomb Tower
Baby Dragon
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Balloon
Arrows Miner Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Miner
Balloon Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Miner
Bomb Tower
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Bomb Tower Inferno Dragon
Balloon
Miner
Mega Minion
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Mega Minion
Arrows Barbarians Bomb Tower
Arrows Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower
Barbarians Miner
Barbarians Arrows Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Arrows
Arrows Bomb Tower Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Barbarians Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Barbarians Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Barbarians
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Miner Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076