Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Knight
Bats Baby Dragon Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Knight Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Knight Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Knight
Bats Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Bats Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076