Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Witch Cannon Cart Princess
The Log
Furnace Goblin Barrel Witch Cannon Cart Princess
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess
Fireball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess
Poison
Furnace Witch Princess
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart
Rocket
Furnace Witch Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Princess Furnace Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Tornado Princess Furnace

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Goblin Barrel
Furnace Baby Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Tornado
Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess
Baby Dragon
Tornado Furnace Goblin Barrel Witch Bowler Cannon Cart
Witch
Tornado Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler
Furnace Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Witch Princess
Cannon Cart
Furnace Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Princess
Furnace Goblin Barrel Tornado Bowler

Synergie w obronie 1 14

Furnace
Tornado Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess
Baby Dragon
Furnace Tornado Witch Bowler Cannon Cart
Witch
Tornado Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler
Tornado Furnace Baby Dragon Witch
Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess
Princess
Tornado Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Baby Dragon
Furnace Witch Cannon Cart
Furnace Tornado Witch Bowler Cannon Cart
Witch Furnace Bowler Cannon Cart
Tornado Bowler Princess
Tornado Bowler Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess
Bowler Baby Dragon Cannon Cart
Witch Furnace Tornado Princess
Tornado Bowler Cannon Cart
Witch Furnace Tornado Baby Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess
Furnace Bowler Witch Cannon Cart
Bowler Furnace Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess
Furnace Cannon Cart
Tornado Furnace Bowler
Furnace Tornado Witch Bowler Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess
Tornado Cannon Cart
Bowler Furnace Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Bowler Cannon Cart
Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Furnace Witch Bowler Cannon Cart
Bowler Tornado Cannon Cart
Witch Bowler Cannon Cart
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess
Furnace Witch Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch
Witch Bowler Cannon Cart
Tornado Bowler
Bowler Cannon Cart Witch
Furnace Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess
Witch Furnace Tornado Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Bowler Princess
Tornado Baby Dragon Bowler Princess
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon Cart Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Baby Dragon Cannon Cart Princess
Princess Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess
Furnace Baby Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Tornado
Baby Dragon Bowler Princess
Tornado Baby Dragon Witch Bowler Princess
Baby Dragon Bowler
Tornado Princess
Tornado Bowler
Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Furnace Baby Dragon Witch Bowler Princess
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Bowler Princess
Tornado Baby Dragon Witch Bowler Princess
Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Princess
Witch
Bowler
Princess
Bowler Princess
Witch Cannon Cart Princess
Tornado Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Tornado
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Witch Bowler Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Baby Dragon Witch Bowler Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076