Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Baby Dragon
Archers
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Barbarians
Archers Goblin Gang Barbarians Zap Wizard Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Wizard Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Archers Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Goblin Gang Barbarians
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076