Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Barbarian Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Skeletons Lumberjack Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Hut
Skeletons Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Skeletons Musketeer Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider Skeletons Musketeer
Barbarian Hut Lumberjack Skeletons Musketeer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Ram Rider Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Skeletons Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Musketeer Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Skeletons Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut Fireball Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut Skeletons Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Musketeer Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut Musketeer Lumberjack Ram Rider
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Musketeer Barbarian Hut Ram Rider
Lumberjack Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Hut Skeletons Musketeer Lumberjack Ram Rider
Fireball Skeletons Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack
Skeletons Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Skeletons Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076