Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Bandit
The Log
Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower
Lightning
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Furnace Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Furnace Baby Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Prince Bandit
Furnace
Zap Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Furnace Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Knight Goblin Gang Furnace Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Furnace Prince Bandit
Furnace
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Furnace Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Furnace Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince Mega Knight Bandit
Inferno Tower Prince Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Furnace Inferno Tower Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Prince
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Furnace Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Prince Bandit
Zap Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Furnace Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Furnace Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Furnace Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Furnace Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Prince
Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Goblin Gang Prince
Zap Prince Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Furnace Baby Dragon Prince
Zap Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Furnace Baby Dragon
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Bandit
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076