Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Fire Spirits Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Balloon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Prince Balloon
Giant Snowball Bats Fire Spirits Goblin Gang
Zap Bats Fire Spirits Goblin Gang Prince Balloon
Barbarian Barrel Fire Spirits Goblin Gang
The Log Fire Spirits Goblin Gang Prince
Earthquake Goblin Gang
Arrows Bats Fire Spirits Goblin Gang
Royal Delivery Bats Fire Spirits Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Balloon
Poison Bats Goblin Gang
Lightning Valkyrie Baby Dragon Prince Balloon
Rocket Valkyrie Prince Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Fire Spirits Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Fire Spirits Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Bats Fire Spirits Goblin Gang

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Fire Spirits Prince Balloon
Bats + Valkyrie Prince
Fire Spirits + Zap Prince Balloon
Goblin Gang +
+ Balloon Bats
+ Prince Balloon
+ Fire Spirits Baby Dragon Zap Bats
+ Valkyrie Fire Spirits Baby Dragon Zap

Kontry   41 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Fire Spirits Baby Dragon Bats Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Fire Spirits
Baby Dragon
Balloon Prince Valkyrie Bats Baby Dragon Goblin Gang
Fire Spirits Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon Fire Spirits Goblin Gang Zap
Valkyrie Baby Dragon Prince Goblin Gang
Prince Bats Goblin Gang
Valkyrie Prince Goblin Gang Fire Spirits
Valkyrie Baby Dragon
Zap Fire Spirits Goblin Gang Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Zap Fire Spirits Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Fire Spirits Valkyrie Bats Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Bats Baby Dragon Fire Spirits
Bats Prince Goblin Gang Fire Spirits
Baby Dragon Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Prince Zap Valkyrie Fire Spirits
Balloon Baby Dragon
Goblin Gang Fire Spirits Bats Baby Dragon
Valkyrie Zap Fire Spirits Baby Dragon Goblin Gang
Bats Prince
Prince Bats Valkyrie
Balloon
Prince Baby Dragon Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirits Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Balloon Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirits Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirits Goblin Gang Baby Dragon Prince
Zap Fire Spirits Valkyrie Bats Baby Dragon
Goblin Gang Fire Spirits Baby Dragon Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Fire Spirits Baby Dragon Bats Goblin Gang
Zap Fire Spirits Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Prince Zap
Valkyrie Goblin Gang Zap Fire Spirits Prince
Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirits Zap Bats
Prince Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Valkyrie
Baby Dragon
Prince Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince Balloon Valkyrie
Prince Valkyrie
Bats Goblin Gang
Bats Prince
Fire Spirits Bats Prince Valkyrie Goblin Gang
Baby Dragon Valkyrie Goblin Gang Bats Fire Spirits
Goblin Gang Fire Spirits Zap Valkyrie Prince Bats
Valkyrie Prince Goblin Gang Zap Bats Baby Dragon
Prince Valkyrie Goblin Gang
Baby Dragon Valkyrie Zap Goblin Gang Prince
Baby Dragon Fire Spirits Zap Valkyrie Goblin Gang
Zap Bats Baby Dragon Fire Spirits Goblin Gang
Valkyrie Goblin Gang Prince Fire Spirits
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Fire Spirits
Zap Prince Goblin Gang
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Prince Goblin Gang Baby Dragon Valkyrie Fire Spirits
Zap Baby Dragon Bats
Prince Goblin Gang Valkyrie Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Baby Dragon Zap Valkyrie Bats Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirits Bats Baby Dragon
Zap Fire Spirits Bats Valkyrie Baby Dragon Goblin Gang
Zap Baby Dragon Fire Spirits Goblin Gang Valkyrie
Zap Baby Dragon Bats Goblin Gang Fire Spirits
Zap Fire Spirits Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirits Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Baby Dragon Prince Fire Spirits
Goblin Gang Baby Dragon Fire Spirits
Baby Dragon Prince Valkyrie Bats
Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Prince Valkyrie
Fire Spirits
Prince Goblin Gang
Balloon Fire Spirits Zap Baby Dragon
Prince Balloon Baby Dragon
Zap Fire Spirits Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Prince
Zap
Prince Goblin Gang Fire Spirits Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord