Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon Prince
Bats
Valkyrie Balloon Zap Baby Dragon Prince
Zap
Balloon Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Prince Zap Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Prince
Balloon
Bats Zap Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Fire Spirit Bats Valkyrie
Prince Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Prince Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bats
Prince
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Bats Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Fire Spirit Zap Baby Dragon Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076