Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Miner Bandit Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Miner Bandit
Minions
Miner Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Minions The Log Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Miner Bandit
The Log
Elite Barbarians Miner Bandit
Miner
Minions Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bandit
Minions
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
The Log Bandit
Baby Dragon
Minions The Log Bandit
The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit
Miner
The Log
Bandit
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions The Log Bandit
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Bandit
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon Bandit
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit
Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians The Log Bandit
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Minions Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Bandit Minions Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Baby Dragon The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Miner Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Miner Bandit
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Miner Bandit
Minions Elite Barbarians
Miner Arrows The Log Bandit
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Miner
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Miner Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Miner Bandit
Miner Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Minions
Elite Barbarians
Arrows The Log Miner Bandit
Arrows
Arrows The Log
Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Miner Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076