Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Arrows
Fireball Lava Hound Archers
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Archers Fireball Inferno Dragon
The Log
Fireball
Inferno Dragon
Lava Hound Archers Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Archers
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows
Fireball
Fireball
The Log Arrows
Skeleton Army
Archers The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Archers The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon The Log
Skeleton Army Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Archers Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Arrows Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Archers Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076