Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Rage Baby Dragon
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Rage Baby Dragon Prince
Prince
Archers Minions Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Archers Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Rage
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Minions Baby Dragon
Minions Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Minions Skeleton Army Witch Baby Dragon
Minions Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Witch
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Archers Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Archers Minions Skeleton Army Witch Prince
Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076