Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Three Musketeers
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Musketeer Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Ram Rider Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Wizard Three Musketeers Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Wizard Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Ram Rider
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Minion Horde
Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076