Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
The Log Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker
Rocket Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Rocket Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076