Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Rascals Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Rascals Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Barrel Rascals Baby Dragon
Arrows
Goblin Barrel Lightning
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Rascals Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon
Electro Wizard
Rascals Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Electro Wizard
Spear Goblins
Arrows Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Lightning
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblins Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Rascals Electro Wizard
Goblins Rascals Lightning Electro Wizard
Goblins Rascals Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Arrows Rascals Baby Dragon
Lightning Arrows Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Rascals
Goblins Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Spear Goblins Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals Lightning Electro Wizard
Goblins Arrows Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Lightning Electro Wizard
Goblins Arrows Rascals Electro Wizard
Arrows Goblins Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Goblins Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lightning
Goblins Spear Goblins Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning Rascals Electro Wizard
Rascals
Arrows Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals Goblins Spear Goblins Lightning Electro Wizard
Rascals
Lightning Electro Wizard Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Rascals
Lightning Arrows Electro Wizard
Rascals Lightning
Rascals Baby Dragon
Rascals Electro Wizard Goblins Spear Goblins Baby Dragon Lightning
Arrows Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Rascals
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblins Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Rascals Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076