Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Executioner Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076