Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076