Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Furnace Witch Princess
Zap
Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Ice Wizard Furnace Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
Princess
Furnace P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Arrows Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess Ice Wizard
Princess
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Arrows Furnace Ice Wizard
Furnace Arrows Wizard Witch Princess Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Princess
Elite Barbarians Witch Furnace P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace Witch Princess Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess Ice Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Wizard Witch Princess
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Princess Ice Wizard
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess Ice Wizard
Arrows
Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076