Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076