Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Wizard Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Witch
Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Witch Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch The Log
Wizard Arrows Witch Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Lumberjack
Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Witch Prince The Log Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Witch Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Wizard Prince Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076