Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Electro Wizard Wizard Balloon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Golem
Wizard
Rage Balloon Golem
Rage
Balloon Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage Wizard Electro Dragon Golem Electro Wizard
Electro Dragon
Golem Rage Balloon
Golem
Arrows Electro Dragon Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Arrows Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076