Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel Guards Flying Machine Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Flying Machine
Arrows
Goblin Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem
Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Wizard
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Arrows Flying Machine Guards
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Arrows Flying Machine Wizard Guards
Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Guards
Wizard
Skeletons Ice Golem Guards
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Wizard
Skeletons Flying Machine
Skeletons
Skeletons Guards
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Flying Machine Guards
Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Ice Golem Flying Machine
Skeletons
Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Guards Skeletons Spear Goblins Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Arrows Spear Goblins Flying Machine Wizard
Skeletons Flying Machine Wizard Guards
Wizard Arrows Guards
Wizard Skeletons Arrows
Arrows Spear Goblins Flying Machine Wizard Guards
Arrows Wizard Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Guards
Wizard Spear Goblins Arrows Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Guards Ice Golem
Skeletons Guards
Arrows Wizard Skeletons Ice Golem Flying Machine
Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Flying Machine
Skeletons Guards
Flying Machine Guards
Arrows Guards
Skeletons Ice Golem Wizard Guards
Wizard Flying Machine
Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Guards
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Ice Golem
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076