Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Wizard Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076