Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Witch
Zap Witch
Tornado Giant Skeleton
The Log Witch
Arrows Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Valkyrie

Synergie   0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows +
Valkyrie + Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard + Giant Skeleton Valkyrie
Mirror +
+ Witch Giant Skeleton
+ Rage Valkyrie
+ Wizard Valkyrie Rage
+ Valkyrie

Kontry   38 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Valkyrie Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Giant Skeleton Witch
Arrows Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Witch Electro Wizard Giant Skeleton
Witch Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch Wizard
Witch Valkyrie Wizard
Witch Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Valkyrie Witch
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Electro Wizard Witch
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch Arrows Giant Skeleton
Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie
Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Witch
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Arrows
Electro Wizard Wizard Arrows Witch Valkyrie
Electro Wizard Arrows Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Electro Wizard Witch Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard
Witch Wizard Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Witch
Electro Wizard Valkyrie Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Witch Electro Wizard Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Witch Giant Skeleton Valkyrie
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Electro Wizard Witch Giant Skeleton Valkyrie
Witch Valkyrie Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Valkyrie Electro Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Valkyrie Electro Wizard Witch Wizard Arrows
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Arrows
Electro Wizard Witch Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Witch Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Electro Wizard Witch Valkyrie Wizard Arrows
Wizard Witch Electro Wizard Arrows
Wizard Arrows Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard Arrows Witch Wizard
Valkyrie Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Arrows Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Witch
Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Rage

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord