Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky Lightning
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Arrows Lightning Sparky
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mirror Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard Sparky
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076