Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Bandit Valkyrie Inferno Dragon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit
Valkyrie
Prince Bandit
Rocket
Prince
Valkyrie Arrows The Log Ice Wizard
The Log
Prince Bandit
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Arrows Prince The Log Ice Wizard Bandit
Rocket
The Log
Prince
The Log Arrows Valkyrie Ice Wizard
The Log
Prince Valkyrie Rocket Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log
Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log Ice Wizard Bandit
Rocket Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Rocket Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Valkyrie The Log Bandit
Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Arrows The Log Bandit
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Prince Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Rocket Arrows Prince The Log
Inferno Dragon Prince Bandit
Rocket Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Rocket Prince The Log Bandit
Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Rocket Ice Wizard
Rocket Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket Valkyrie Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince The Log
Rocket Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket The Log Bandit
Arrows The Log Ice Wizard Bandit
Rocket Arrows The Log Bandit
Arrows Valkyrie Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Bandit
Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince The Log Bandit
Arrows Rocket
Rocket The Log Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Prince The Log
Rocket Arrows The Log Bandit
Arrows Rocket The Log Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince The Log Bandit
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Ice Wizard Bandit
Arrows Prince The Log Bandit
Rocket Arrows The Log Bandit
Arrows Ice Wizard
Rocket
Arrows Rocket The Log Bandit
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows The Log
Rocket Prince Bandit
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Rocket Prince
Arrows The Log
Rocket Arrows
Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076