Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lightning Bandit
Valkyrie
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Arrows Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076