Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076