Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Golem
Witch
Valkyrie Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Lightning
Arrows Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Witch
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076