Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Guards
Lumberjack Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Guards Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack
Guards
Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Guards Freeze Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Freeze Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Freeze Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Valkyrie Guards Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Guards Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Freeze Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Freeze Electro Wizard Ram Rider
Guards Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076