Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Witch Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Giant Goblin Hut Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Valkyrie
Giant Goblin Hut Witch Sparky
Giant
Arrows Sparky Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Giant
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Giant Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch Sparky
Giant
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Sparky Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Sparky
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Sparky Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Goblin Hut Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Witch Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Goblin Hut Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076