Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball
Furnace Bowler Magic Archer
Poison
Furnace Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Furnace Poison Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Valkyrie
Furnace Magic Archer
Furnace
Valkyrie Bowler
Poison
Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Arrows Furnace Poison The Log Magic Archer
The Log
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie
Arrows Furnace Bowler The Log Magic Archer
Furnace
Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer
Poison
The Log Mega Knight
Bowler
The Log Arrows Valkyrie Furnace
The Log
Bowler Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Furnace Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Arrows Poison Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Furnace
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Arrows Furnace Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Poison Magic Archer
Furnace Bowler Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Furnace Poison The Log Magic Archer
Furnace Mega Knight
Furnace Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Poison Bowler
Arrows Mega Knight Valkyrie Furnace Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Furnace Poison The Log Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Furnace Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Bowler
Poison Arrows Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Furnace Poison Magic Archer
Valkyrie Furnace Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Furnace Poison Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Bowler Mega Knight The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows Poison Bowler The Log Magic Archer
Arrows Poison The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison The Log
Poison Arrows Valkyrie Furnace Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Poison Bowler The Log Magic Archer
Arrows Poison The Log Bowler Magic Archer
Arrows Poison The Log
Poison Bowler
Poison Arrows Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Furnace Poison The Log Magic Archer
Arrows Furnace Poison Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Poison Bowler The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison
Bowler The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison The Log Bowler Magic Archer
Arrows Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Arrows The Log Magic Archer
Poison Arrows Furnace Magic Archer
Poison
Bowler
Poison Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Poison Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Poison Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076