Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Giant Wizard Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Giant Goblin Barrel
Giant
Arrows Goblin Barrel Poison Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows Furnace
Poison
Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Poison Electro Wizard
Furnace Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Furnace Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Electro Wizard Valkyrie Furnace Poison
Arrows Valkyrie Poison Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Poison Furnace
Arrows Furnace Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Wizard Poison
Arrows Furnace Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076