Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch
The Log
Furnace Witch Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Furnace Inferno Dragon Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Prince
Valkyrie
Prince Furnace Giant Witch
Furnace
Valkyrie Giant Prince
Giant
Arrows Rage Prince Valkyrie Furnace Witch
Rage
Giant Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Arrows Furnace Rage Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie
Arrows Furnace Witch Prince
Furnace
Arrows Valkyrie Prince
Giant
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Furnace Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Furnace
Arrows Inferno Dragon Furnace Witch
Furnace Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Furnace Witch Prince
Inferno Dragon Furnace Prince
Furnace Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Witch Prince
Arrows Valkyrie Furnace Witch Prince
Arrows Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Furnace Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Furnace Witch
Prince Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch
Witch Valkyrie Furnace Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076