Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem Lumberjack
Skeleton Army
Golem
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Wizard Golem

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Wizard Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076