Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Magic Archer
The Log
Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Battle Healer Zappies Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Healer Zappies Magic Archer
Poison
Battle Healer Zappies Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Battle Healer Zappies Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Battle Healer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Lightning Mega Knight
Tesla
Battle Healer
Arrows Zappies Magic Archer
Zappies
Battle Healer Mega Knight
Lightning
Arrows
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Tesla Battle Healer Lightning
Tesla
The Log Arrows Battle Healer Zappies Magic Archer
Battle Healer
Arrows Tesla Zappies The Log Magic Archer
Zappies
Tesla Battle Healer The Log Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Battle Healer Zappies Lightning Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Zappies The Log Magic Archer
Tesla Battle Healer Zappies The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Zappies Lightning
Tesla Zappies Mega Knight
Lightning Arrows Battle Healer The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Zappies Magic Archer Mega Knight
Tesla Lightning Arrows Zappies Magic Archer
Lightning Arrows Tesla Battle Healer The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies
Tesla Battle Healer Zappies Mega Knight
Arrows Tesla Zappies The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Zappies Magic Archer
Tesla Mega Knight Battle Healer Zappies Lightning The Log
Mega Knight Arrows Tesla Zappies The Log Magic Archer
Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Lightning The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Zappies
Arrows Tesla Mega Knight Battle Healer Zappies The Log Magic Archer
Arrows The Log Tesla Battle Healer Zappies Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies
Mega Knight Arrows Tesla Battle Healer Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Battle Healer Zappies
Arrows Tesla Battle Healer Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Battle Healer Lightning The Log
Lightning Mega Knight Tesla Battle Healer Zappies The Log
Tesla Battle Healer Zappies Mega Knight
Arrows Tesla Zappies Magic Archer
Tesla Battle Healer Zappies Lightning
Mega Knight Tesla Battle Healer Zappies
Lightning Mega Knight Zappies The Log Magic Archer
Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Zappies
Lightning Mega Knight Arrows The Log
Lightning Mega Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies Battle Healer Lightning The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla Battle Healer Zappies The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Lightning Arrows The Log Magic Archer
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Lightning Magic Archer
Arrows The Log Lightning
Lightning
Lightning Arrows The Log Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows The Log Magic Archer
Lightning Arrows The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Lightning Magic Archer
Lightning Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows The Log Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Zappies Magic Archer
Mega Knight
Arrows Lightning The Log Magic Archer
Lightning Zappies Magic Archer
Lightning Arrows Zappies Magic Archer
Arrows The Log
Lightning Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Mega Knight
Zappies Lightning The Log Magic Archer
Zappies Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076