Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Freeze Witch Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton Lightning
Tesla
Valkyrie
Balloon Witch Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch Balloon Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Tesla
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Freeze Witch
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton Lightning
Tesla Witch Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Arrows Freeze Witch
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Tesla Freeze Giant Skeleton
Arrows Tesla Witch
Tesla Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Arrows Tesla Freeze Witch
Tesla
Tesla Freeze Lightning
Tesla Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Tesla Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Tesla Valkyrie Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch
Arrows Tesla Freeze Witch
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Lightning Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Tesla Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Freeze Witch
Lightning Arrows Witch
Freeze
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076