Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Guards Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Mega Minion
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tesla Mega Minion Fireball
Tesla
Arrows Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Tesla Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Mega Minion Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Tesla Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Tesla Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Mega Minion Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Mega Minion Guards Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Guards Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Guards
Mega Knight Tesla Mega Minion Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball
Arrows Mega Knight Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076