Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Baby Dragon Bomber Arrows Poison Electro Wizard
Tesla
Rocket
Baby Dragon
Knight Bomber Poison Electro Wizard
Poison
Knight Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Tesla Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Tesla
Knight Bomber Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Knight Tesla
Poison
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Tesla Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket Bomber Knight Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Rocket Poison
Arrows Bomber Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Rocket Arrows Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tesla
Knight Bomber Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Rocket Electro Wizard
Bomber Rocket Arrows Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Arrows Knight Poison Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bomber Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Arrows Knight Tesla Rocket Baby Dragon
Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Arrows Rocket Poison Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Rocket Electro Wizard Knight Baby Dragon Poison
Tesla
Knight Tesla
Rocket Arrows Poison Electro Wizard
Rocket Knight Tesla
Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Bomber Knight Rocket Baby Dragon Poison
Arrows Poison Bomber Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Rocket Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Rocket Poison
Bomber Rocket Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Rocket Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Knight Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Rocket Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Rocket Baby Dragon Poison
Arrows Rocket Poison
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Rocket Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Arrows Poison
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Bomber Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Rocket Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Poison
Poison Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows Poison Electro Wizard
Rocket Arrows Poison
Electro Wizard Rocket
Rocket Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Baby Dragon Poison
Rocket Arrows Poison
Rocket Baby Dragon Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076