Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Ice Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Mirror Baby Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball
Baby Dragon
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mirror Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Mirror Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mirror Arrows Tesla Ice Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Mirror
Arrows Tesla Fireball Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Tesla Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Fireball Wizard Tesla Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076