Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Lightning
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Lightning
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Lightning
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Inferno Dragon Arrows Fireball
Lightning Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Inferno Dragon Fireball
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Lightning Inferno Dragon
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Skeleton Army Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Lightning Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076