Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch Lumberjack
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Furnace Lumberjack
Tesla
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Fireball Furnace Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Lumberjack Tesla Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Furnace Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Furnace Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Furnace Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Furnace Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Tesla Furnace Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Furnace Witch Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Furnace Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Furnace Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Fireball Furnace Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076