Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Furnace
Zap
Bats Archers Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Furnace Inferno Tower
The Log
Archers Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Furnace Inferno Tower
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer
Fireball
Archers Musketeer Furnace Inferno Tower
Poison
Bats Archers Musketeer Furnace Inferno Tower
Lightning
Musketeer Furnace Inferno Tower
Rocket
Musketeer Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Fireball Musketeer Furnace Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Snowball
Archers Fireball Musketeer Furnace
Archers
Giant Snowball Arrows
Arrows
Fireball Archers
Fireball
Arrows Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Furnace
Giant Snowball
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 16

Bats
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Furnace Inferno Tower
Archers
Giant Snowball Furnace Inferno Tower
Arrows
Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball
Arrows Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Furnace Inferno Tower
Furnace
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Archers Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Bats Musketeer Furnace
Furnace Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers Musketeer
Inferno Tower Bats Musketeer Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Archers Musketeer Furnace
Bats Giant Snowball Musketeer Furnace Inferno Tower Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Furnace
Giant Snowball Archers Musketeer Inferno Tower
Bats Archers Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Bats Giant Snowball Arrows Furnace
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Furnace
Bats Arrows Fireball Musketeer Furnace Inferno Tower
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Archers Musketeer Furnace
Giant Snowball Arrows Furnace Bats Archers Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bats Giant Snowball Archers Arrows Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Bats Musketeer Furnace Inferno Tower
Bats Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Arrows Fireball Furnace Bats Giant Snowball Archers Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer Furnace Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Musketeer Furnace
Inferno Tower Bats Archers Fireball Musketeer Furnace
Bats Arrows Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Furnace
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Furnace
Archers Arrows Musketeer Furnace
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Furnace
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats
Giant Snowball Archers Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Giant Snowball Archers Arrows Fireball Musketeer Furnace
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076