Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Elixir Collector Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone
The Log
Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Clone Bowler Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Elixir Collector Clone Bowler Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Elixir Collector Clone
Lightning
Wizard Elixir Collector Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Collector Clone Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Wizard Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Clone Arrows Mirror Bowler Inferno Dragon
Wizard
Elixir Collector
Mirror
Arrows Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Clone
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Clone

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mirror Bowler
Skeleton Barrel
Wizard
Elixir Collector
Mirror
Arrows Bowler Inferno Dragon
Clone
Bowler
Arrows Mirror
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Wizard
Inferno Dragon
Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Inferno Dragon Wizard
Bowler Wizard
Wizard Bowler Arrows
Inferno Dragon
Bowler Inferno Dragon
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bowler Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bowler
Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Bowler
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bowler
Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows
Bowler
Skeleton Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076