Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Ice Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Ice Wizard Bomb Tower Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Arrows Tornado Giant Skeleton
Bomb Tower
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Night Witch
Clone Arrows Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Tornado Arrows Ice Wizard
Clone
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Tornado Arrows Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Arrows Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tornado Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Tornado Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Arrows Tornado Night Witch
Arrows Bomb Tower Tornado Ice Wizard Night Witch
Arrows Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Tornado Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Tornado
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Night Witch
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076