Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince
Battle Ram
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076