Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Princess
Zap
Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Princess
Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Dragons
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Prince Princess Electro Wizard Sparky
Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Prince Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Princess Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Prince Princess
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Prince Princess Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince Sparky
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess
Princess Arrows Skeleton Dragons Prince Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess
Prince Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Prince Princess Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Electro Wizard Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Sparky
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076