Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Recruits Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076