Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Guards Miner Ram Rider
Zap
Minion Horde Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Guards Miner Ram Rider
Fireball
Minion Horde Ram Rider
Poison
Minion Horde Guards
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Miner Fireball Poison Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner Ram Rider
Minion Horde
Miner Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Miner Ram Rider
Fireball
Arrows Miner Ram Rider
Guards
Miner Ram Rider
Poison
Miner Ram Rider
Miner
Minion Horde Guards Poison Arrows Ice Golem Fireball
Ram Rider
Arrows Ice Golem Fireball Guards Poison

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Fireball
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Arrows Minion Horde Fireball Guards Poison
Fireball
Arrows Ice Golem Miner Ram Rider
Guards
Ice Golem Poison
Poison
Ice Golem Guards
Miner
Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Guards Ram Rider
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Guards
Minion Horde Ram Rider Arrows Fireball Poison
Arrows Ice Golem Fireball Poison Ram Rider
Minion Horde
Guards Minion Horde Ice Golem Miner
Minion Horde Guards Poison Arrows Ice Golem Fireball Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball Poison Ram Rider
Minion Horde Fireball Guards Ram Rider
Fireball Arrows Minion Horde Guards Poison
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Minion Horde Guards Ram Rider
Arrows Poison Ice Golem Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball
Fireball Poison Arrows Ice Golem Miner
Guards Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Guards Minion Horde Ice Golem Fireball Ram Rider
Minion Horde Guards Ram Rider
Arrows Fireball Poison Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Guards Minion Horde Ice Golem Fireball Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Fireball Poison
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Arrows Fireball Guards Poison
Minion Horde Ice Golem Fireball Guards Ram Rider
Minion Horde Fireball
Guards Minion Horde Ice Golem Fireball Poison
Arrows Poison Minion Horde Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Minion Horde Ice Golem Guards
Arrows Fireball Poison Miner Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball Poison Miner
Arrows Ice Golem Fireball Guards Poison
Fireball Poison Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Poison Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Fireball Poison Ice Golem Ram Rider
Arrows Fireball Poison Miner Ram Rider
Minion Horde Fireball Guards Poison
Poison Miner Arrows Minion Horde Fireball Ram Rider
Fireball Poison Arrows
Poison Ice Golem Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Arrows Ice Golem Fireball Poison
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Minion Horde
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Miner
Minion Horde Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Arrows Ice Golem Poison Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Poison Miner Ram Rider
Fireball Arrows Poison Miner Ram Rider
Fireball Poison Miner Arrows
Poison Arrows Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball Guards Poison
Minion Horde Fireball
Poison Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Arrows Fireball Poison
Minion Horde Fireball Guards
Fireball Poison Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Poison Miner Minion Horde
Arrows Ice Golem Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Guards Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076