Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Poison Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Bandit Magic Archer
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Arrows Poison Bandit Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Bandit Magic Archer
Poison Arrows Bandit Magic Archer
Poison Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Poison Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Poison Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076