Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Rage
Witch Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Witch Balloon
Witch
Rage Tornado
Balloon
Arrows Rage Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tornado
Rage
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Tornado Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Tornado
Arrows Inferno Dragon Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Tornado Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows Tornado
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076