Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning Lumberjack
Royal Giant
Arrows Lightning Flying Machine Witch Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Flying Machine Witch
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Witch
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Lightning
Royal Giant Arrows
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Giant Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Lightning Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Flying Machine Witch Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Arrows Flying Machine Witch
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Witch
Lumberjack Valkyrie Flying Machine Witch Lightning
Valkyrie Arrows Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Flying Machine Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Lightning Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Valkyrie Flying Machine Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Witch Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Witch Lightning
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076